Em
1995 lançou-se o primeiro longa metragem produzido inteiramente por computador,
recuperando a audiência dos desenhos animados voltados às crianças e
adolescentes. Uma parte deste sucesso deve-se a evolução das tecnologias e a
presença da Matemática. A construção do desenho animado passa pelas etapas:
construção dos ambientes e personagens, especificação dos movimentos e da
câmera e a síntese das imagens. Estas etapas constituem áreas básicas da computação
gráfica que é um ramo da Matemática.
Para
mais detalhes consulte a revista Ciência Hoje, número 305, volume 51; julho de
2013, página 18: A Matemática da Animação por Computadores.
Nenhum comentário:
Postar um comentário